{"id":1703,"date":"2022-11-28T19:30:50","date_gmt":"2022-11-28T18:30:50","guid":{"rendered":"https:\/\/ecg-ict.nl\/?p=1703"},"modified":"2024-08-25T11:43:51","modified_gmt":"2024-08-25T10:43:51","slug":"p-2-gamemaker","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ecg-ict.nl\/?p=1703","title":{"rendered":"P\/2 GameMaker"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>INLEIDING<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>GameMaker<\/strong> is een&nbsp;<a href=\"https:\/\/nl.wikipedia.org\/wiki\/Game-engine\">game-engine<\/a>&nbsp;waarmee&nbsp;<a href=\"https:\/\/nl.wikipedia.org\/wiki\/Spel\">spellen<\/a>&nbsp;ontworpen kunnen worden. Het programma is oorspronkelijk ontwikkeld door&nbsp;<a href=\"https:\/\/nl.wikipedia.org\/wiki\/Mark_Overmars\">Mark Overmars<\/a>&nbsp;(voormalig hoogleraar aan de&nbsp;<a href=\"https:\/\/nl.wikipedia.org\/wiki\/Universiteit_Utrecht\">Universiteit Utrecht<\/a>) en wordt momenteel ontwikkeld en gepubliceerd door&nbsp;<a href=\"https:\/\/nl.wikipedia.org\/wiki\/YoYo_Games\">YoYo Games<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Het programma biedt de gebruiker twee manieren van programmeren: enerzijds kan men door icoontjes te slepen en los te laten (Drag and Drop genaamd) bepaalde acties laten uitvoeren door het programma. Anderzijds kan men ook gebruikmaken van de ingebouwde&nbsp;<a href=\"https:\/\/nl.wikipedia.org\/wiki\/Scripttaal\">scripttaal<\/a>:&nbsp;<a href=\"https:\/\/nl.wikipedia.org\/wiki\/GameMaker_Language\">GameMaker Language<\/a>.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/gamemaker.io\/en\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ecg-ict.nl\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/image.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1704\" width=\"619\" height=\"199\" srcset=\"https:\/\/ecg-ict.nl\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/image.png 506w, https:\/\/ecg-ict.nl\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/image-300x97.png 300w\" sizes=\"(max-width: 619px) 100vw, 619px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Klik op de afbeelding om naar de website te gaan.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n<p>Voordat je zelf spullen kunt maken moet je eerst een Opera account maken via de website van GameMaker. Gebruik hiervoor je schoolmail en je WiFI-wachtwoord. Zet je gebruikersnaam en wachtwoord in je persoonlijke notitie in je Magister Agenda (op de eerste schooldag van dit schooljaar).<\/p>\n\n\n\n<p>Als je dat gedaan hebt, kun je bij Tutorials allerlei lessen vinden om games te maken. Deze games kun je in twee talen maken: GML Visual en GML Code. Begin met GML Visual, dit is meer \u2018zien wat je doet\u2019. Dit zijn de B opdrachten. Wil je verder, dan kun je met GML Code aan de slag. Dit zijn de G opdrachten.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><a href=\"https:\/\/education.yoyogames.com\/login\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"624\" height=\"195\" src=\"https:\/\/ecg-ict.nl\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/image-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1706\" srcset=\"https:\/\/ecg-ict.nl\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/image-2.png 624w, https:\/\/ecg-ict.nl\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/image-2-300x94.png 300w\" sizes=\"(max-width: 624px) 100vw, 624px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Klik op de afbeelding om naar de website te gaan.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-css-opacity\"\/>\n\n\n\n<p id=\"block-66952d10-8a56-454c-b398-85c8d70c213c\"><strong>WERKWIJZE<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p id=\"block-03e606a2-a326-478a-9cbd-3f29a293ef87\"><strong>A. Keuze<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Onderaan deze pagina staan de deelopdrachten.<\/li>\n\n\n\n<li>Je begint natuurlijk met de eerste B-opdrachten en werkt zo door en doet daarmee ervaring op.<\/li>\n\n\n\n<li>terwijl je aan deze opdracht werkt maak je regelmatig screenshots of foto\u2019s die je opslaat op je OneDrive Elzendaal of direct in je bericht op WordPress.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p id=\"block-c0f09a85-a5d2-4f63-bc53-ee50c94af141\"><strong>B. WordPress<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Je maakt een nieuw bericht met de zelfde titel als de opdracht waar je nu in werkt, bijvoorbeeld B1 of als je die in leerjaar 2 al hebt gemaakt een volgende<\/li>\n\n\n\n<li>Voor elke nieuwe B-opdracht maak je een nieuw bericht op je blog<\/li>\n\n\n\n<li>Je past je menu aan zodat dit bericht te vinden is onder \u2018leerjaar 3\u2019, onder \u2018D&amp;I\u2019, onder \u2018P\/2 Game Maker\u2019<\/li>\n\n\n\n<li>Je plaatst de screenshots van je proces en je foto\u2019s en video\u2019s van je eindresultaat in je blog.<\/li>\n\n\n\n<li>Je sluit af met een reflectie.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p id=\"block-2eac117c-6f19-4cda-80b0-97385aa0a7b4\"><strong>C: Reflectie<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Geef antwoord op deze vragen:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Wat heb je voor het eerst gedaan tijdens het maken van deze opdracht?<\/li>\n\n\n\n<li>Wie heeft jouw geholpen bij het maken van deze opdracht? Vertel bij welk onderdeel dat was.<\/li>\n\n\n\n<li>Wie heb jij geholpen om deze opdracht te maken? Vertel bij welk onderdeel dat was.<\/li>\n\n\n\n<li>Nu ben je klaar. Wat zou je de volgende keer anders doen?<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p id=\"block-2679a71f-351b-4af3-a26d-80b232836a50\"><strong>D: Teams<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Kopieer de link van je bericht via SITE BEKIJKEN<\/li>\n\n\n\n<li>Ga naar TEAMS, naar D&amp;I, naar thema ONTWERPEN en lever daar je link in<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-css-opacity\"\/>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ecg-ict.nl\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/image-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1705\" width=\"474\" height=\"492\" srcset=\"https:\/\/ecg-ict.nl\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/image-1.png 792w, https:\/\/ecg-ict.nl\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/image-1-289x300.png 289w, https:\/\/ecg-ict.nl\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/image-1-768x798.png 768w\" sizes=\"(max-width: 474px) 100vw, 474px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p><strong>Opdrachten Beginner<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>GameMaker B1:&nbsp;<strong><a href=\"https:\/\/gamemaker.io\/en\/tutorials\/breakthrough-dnd\">Breakthrough<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>GameMaker B2:&nbsp;<strong><a href=\"https:\/\/gamemaker.io\/en\/tutorials\/make-arcade-space-shooter\">Make Your Own Arcade Space Shooter<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>GameMaker B3:<strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/gamemaker.io\/en\/tutorials\/car-parking-game-tutorial\">Make Your First Car Game<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opdrachten Gevorderd<\/strong> (eerst alle Beginner opdrachten gemaakt hebben)<\/p>\n\n\n\n<p>GameMaker G1:&nbsp;<strong><a href=\"https:\/\/gamemaker.io\/en\/tutorials\/fire-jump-dnd-1\">Making Fire Jump Part 1<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>GameMaker G2: <strong><a href=\"https:\/\/gamemaker.io\/en\/tutorials\/fire-jump-dnd-2\">Making Fire Jump Part 2<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>GameMaker G3:&nbsp;<strong><a href=\"https:\/\/gamemaker.io\/en\/tutorials\/fire-jump-dnd-3\">Making Fire Jump Part 3<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>GameMaker G4:&nbsp;<strong><a href=\"https:\/\/gamemaker.io\/en\/tutorials\/fire-jump-dnd-4\">Making Fire Jump Part 4<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ecg-ict.nl\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/image-3.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1712\" width=\"442\" height=\"353\" srcset=\"https:\/\/ecg-ict.nl\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/image-3.png 670w, https:\/\/ecg-ict.nl\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/image-3-300x240.png 300w\" sizes=\"(max-width: 442px) 100vw, 442px\" \/><\/figure><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>INLEIDING GameMaker is een&nbsp;game-engine&nbsp;waarmee&nbsp;spellen&nbsp;ontworpen kunnen worden. Het programma is oorspronkelijk ontwikkeld door&nbsp;Mark Overmars&nbsp;(voormalig hoogleraar aan de&nbsp;Universiteit Utrecht) en wordt momenteel ontwikkeld en gepubliceerd door&nbsp;YoYo Games. Het programma biedt de gebruiker twee manieren van programmeren: enerzijds kan men door icoontjes te slepen en los te laten (Drag and Drop genaamd) bepaalde acties laten uitvoeren door het&hellip;<\/p>\n<p class=\"more-link\"><a href=\"https:\/\/ecg-ict.nl\/?p=1703\" class=\"themebutton\">Read More<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":7,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[],"class_list":["post-1703","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-leerjaar-3"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ecg-ict.nl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1703"}],"collection":[{"href":"https:\/\/ecg-ict.nl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ecg-ict.nl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ecg-ict.nl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/7"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ecg-ict.nl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1703"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/ecg-ict.nl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1703\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1962,"href":"https:\/\/ecg-ict.nl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1703\/revisions\/1962"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ecg-ict.nl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1703"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ecg-ict.nl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1703"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ecg-ict.nl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1703"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}